Case Studies

Case Studies

紫帆さん × ファンコミュニティ
紫帆さん × ファンコミュニティ ファン発「#紫帆買い」文化が自然発生 / サブスク数十名規模で 1 年以上継続
クリエイター × MURA × KOC (Key Opinion Customer、商品をレビュー・拡散する熱量の高いファン) マーケティング

ママインフルエンサーのファンコミュニティでファン同士が紹介し合う文化を醸成

8 年以上の活動歴を持つママインフルエンサー紫帆さんのファンコミュニティを SHINSEKAI Technologies が運営。無料エリアとサブスクエリアの段階設計で、商品レビューを発信する熱量の高いファン (KOC) が自然に育つ仕組みを構築。「#紫帆買い」というハッシュタグ文化がファン発で生まれました。

KOCライフスタイルMURAコミュ売れ
株式会社 Gold Star × 3D フルーツアイス・ベロベロバー
株式会社 Gold Star × 3D フルーツアイス・ベロベロバー 大手コンビニアイス売上 1 位獲得 / 関連 SNS 再生数 5,000 万回
インフルエンサーマーケティング × MURA × Z 世代キャスティング

韓国発アイス「3D フルーツアイス・ベロベロバー」連続商品ローンチで売上 1 位

Gold Star 社の韓国発アイス「3D フルーツアイス」「ベロベロバー」「クリーミーヨーグルトボール」の日本ローンチを SHINSEKAI Technologies が支援。イベント × トップインフルエンサー × マイクロインフルエンサー約 400 名 × MURA コミュニティを組み合わせた 4 段階バズモデルで、大手コンビニアイスカテゴリ売上 1 位を実現しました。

インフルエンサー新商品ローンチMURAZ 世代
長崎県 × 長崎友輪家
長崎県 × 長崎友輪家 LINE 公式 約 500 名 + MURA サブコミュニティ 94 名 / 3 年継続運営
自治体 × LINE 公式 × MURA × 関係人口創出

長崎県公認の関係人口オンラインコミュニティを LINE と MURA で運営

長崎県公認の関係人口創出コミュニティ「長崎友輪家 (ゆーりんちー)」を、SHINSEKAI Technologies が 3 年以上継続運営。LINE 公式アカウント (約 500 名) と独自プラットフォーム MURA (94 名のサブコミュニティ) の二層構造で、移住・観光・地域魅力発見の情報を蓄積・拡散しています。

LINE 公式MURA自治体関係人口
LINE ヤフー × B.LEAGUE
LINE ヤフー × B.LEAGUE マスコット総選挙期間中 +17,023 名 / リーグ全体 2028-29 シーズン動員 700 万人目標
LINE 公式アカウント × MURA Platform (SHINSEKAI 独自のコミュニティプラットフォーム) × スポーツ IP の 3 社協業

LINE 公式と MURA で B リーグ全体のファンコミュニティをデザイン

LINE ヤフー × B.LEAGUE × SHINSEKAI Technologies の 3 社協業。LINE 公式アカウント (玄関) と独自プラットフォーム MURA (コミュニティ本体) の二層動線で、B1・B2 全クラブのファンが集まるリーグ全体コミュニティを構築・運営しています。

LINE 公式MURAスポーツ3 社協業
セガ × PSO2 ニュージェネシス
セガ × PSO2 ニュージェネシス 2 年半以上の継続運営 / オンボーディング率 10% 改善
Discord 運営 × 専門モデレーターネットワーク × 長期継続

SEGA の MMORPG 公式 Discord を 2 年半以上継続運営

SEGA の長期運営型 MMORPG『PSO2 ニュージェネシス』の公式 Discord を SHINSEKAI Technologies が 2 年半以上継続運営。インフォメーション・アクティビティ・ロイヤリティの 3 エリア設計 (インフォメーション・アクティビティ・ロイヤリティ)と、コミュニティマネージャー人材ネットワーク nest (SHINSEKAI のコミュニティマネージャー人材ネットワーク) 経由の専門モデレーター配置で、SEGA 公式側の運営負荷を最小化しています。

DiscordMMORPG長期運営コミュニティ設計
まーくん × ベロベロバー (Gold Star)
まーくん × ベロベロバー (Gold Star) コラボ期間中 まーくん公式 LINE +1,000 名/週 / 累計 6,000 名突破
クリエイター連動コラボ × Community Commerce

クリエイター同士のコラボがコミュニティ起点で商品売上に変わる事例

まーくんコミュニティ × インフルエンサー「ベロベロバー」(Gold Star ブランド) のコラボ施策を SHINSEKAI Technologies が設計・運営。「配信視聴 → 24 時間以内の視聴後の感想共有 → ファン同士の友達化 → コラボ商品購入」という 4 段階の動線を構築し、複数クリエイター連動による Community Commerce のモデル化を進めています。

コラボコミュ売れクリエイター連動MURA
セガ × ペルソナ5: The Phantom X
セガ × ペルソナ5: The Phantom X 配信開始時 App Store 無料ゲーム 1 位 / リリース後 100 日継続成長
グローバル Discord 運営 × SNS 連動分析

ペルソナ 5 IP のグローバル展開を Discord と SNS 分析で支える

SEGA のグローバル展開タイトル『ペルソナ 5 ザ・ファントム X』(P5X) の公式 Discord 運営と、X (旧 Twitter) など SNS の盛り上がりを定量分析するチームを SHINSEKAI Technologies が担当。リリース後 100 日間の継続成長を支えています。

DiscordペルソナグローバルSNS 分析
まーくん × ファンコミュニティ
まーくん × ファンコミュニティ LINE スタンプ 580 個販売 / SHINSEKAI Technologies AI 活用 主力案件
クリエイター × MURA × AI 検知システム × 安全運営

TikTok ライバーのクローズドコミュニティを人 × AI ハイブリッド運営で支える

TikTok ライバーまーくんのクローズドコミュニティを SHINSEKAI Technologies が運営。月次「殿堂パーティー」などのイベント企画に加え、ネガティブコメントを自動検出する Bot と、なりすまし・詐欺アカウントを全量スキャンする自社開発 AI 検知システムで、ファンが安心して集まれる場を AI ごと設計しています。

AI 検知TikTokMURAなりすまし対策
紫帆さん × AGE20's
紫帆さん × AGE20's 2024 年 9 月単月 関連売上 ¥425,891 / 100 名規模で 1 人あたり購入額 ¥4,258
Community Marketing × KOC × コミュニティ起点の商品販売

ファン発「#紫帆買い」がブランド売上に直結する Community Commerce 事例

紫帆さんのファンコミュニティが、化粧品 D2C ブランドの売上に直結する「Community Commerce (コミュ売れ)」モデルを SHINSEKAI Technologies が構築。広告ではなくコミュニティ内のファン同士の信頼から商品が売れる経路をつくりました。著書『もうバズらなくてもいい』(KADOKAWA 2024) の独自概念を実装した実例です。

コミュ売れD2CKOCファン経済圏
セガ × プロサッカークラブをつくろう!2026
セガ × プロサッカークラブをつくろう!2026 日英中 3 言語の Discord を新規構築 / 海外向け展開
海外向け Discord 構築 × 多言語運営 × Bot 連携

海外向けサッカー育成シミュレーションの多言語 Discord を新規構築

SEGA「プロサッカークラブをつくろう!2026」のグローバルローンチに合わせ、海外プレイヤー向けの Discord コミュニティをゼロから設計・構築。日本語・英語・繁体字を含む 3 言語の並行運営と、自動応答 Bot による問い合わせ対応を担当しています。

Discordサッカーグローバル多言語
パパラピーズ × ファンコミュニティ
パパラピーズ × ファンコミュニティ 2025 年 12 月忘年会 計 48 名参加 / リブランディング設計フェーズ
クリエイター × MURA × 月次イベント × リブランディング

GROVE 所属 YouTuber のファンコミュニティをリブランディングで再設計

GROVE 所属 YouTuber パパラピーズ (じんじん・タナカガ) のファンコミュニティを SHINSEKAI Technologies が運営。月次イベントとオフ会、ガチャ企画を組み合わせつつ、クリエイター本人の活動方向性と連動する形でコミュニティ全体のリブランディング設計を進めています。

クリエイターGROVEMURAリブランディング

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